生活哲学

什么是 OpenAL?

OpenAL 是一个跨平台的音频应用程序编程接口 (API)。 OpenAL 是一个基于环境的 3D 音频库,可以通过模拟声音随着距离、多普勒效应(运动引起的频移)和胆汁物质水平的逐渐降低来增加游戏的真实性。

什么是 OpenAL?

由 Loki Software 于 2000 年开发的开放音频库,通常称为 OpenAL,是一种音频 API,可用于许多操作系统。 OpenAL 用于输出多声道 3D 音频。 OpenAL 的 API 风格与 OpenGL 非常相似。

OpenAL 还旨在替代其他专有 3D 音频系统,例如 EAX 和 A3D。如上所述,OpenAL 具有模拟声音衰减、多普勒效应和材料密度的能力,使视频游戏更加逼真。

OpenAL 是什么的图片 1?

OpenAL的结构和功能

OpenAL 的通用函数被编码在源对象、音频缓冲区和一个监听器(单个监听器)中。源对象包含指向声音的缓冲区、速度、位置、方向和强度的指针。 Listener 对象包含听者的速度、位置和方向,以及应用于所有声音的一般增量。缓冲区包含 PCM、8 位或 16 位格式、单声道或立体声格式的音频数据。渲染工具会根据距离、多普勒效应等进行声音衰减所需的所有计算。

这一切对最终用户的最终结果是,在正确编写的 OpenAL 应用程序中,当用户在虚拟世界的 3D 空间中移动时,声音会非常自然地工作。从程序员的角度来看,在现有的基于 OpenGL 的 3D 图形应用程序中执行此操作非常简单。

OpenAL 是什么的图片 2?

与OpenGL不同,OpenAL的规范包括API的两个小节:Core包括实际的OpenAL函数调用和API ALC(Audio Library Context),用于管理渲染上下文(context context)。多平台模式下资源的导出、使用和锁定。另外还有ALUT库(Audio Library Utility Toolkit),它提供了更高层次的便捷功能,非常类似于OpenGL的GLUT。

为了在未来提供额外的功能,OpenAL 使用了扩展机制。因此,各个供应商可以将自己的扩展包含到 OpenAL 发行版中,通常旨在为其专有硬件添加额外的功能。扩展可以切换到 ARB(架构审查委员会)状态,说明标准扩展将保持向后兼容。 ARB 扩展有望在一段时间后添加到核心 API 中。

对于带有加速硬件的高级数字信号处理和音效,可以使用 EFX(效果扩展)或 EAX(环境音频扩展)。

相关资讯

评论

回复